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PCM 2012

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PCM 2012

Mensaje  Mark Cavendish el Miér Mar 07, 2012 5:17 pm



Se van desvelando algunas cosas.. aunque faltan mas de 5 meses.. el lanzamiento se cree que sobre el 15 o 16 de junio.. pero es muy pronto para valorarlo..



We're just a little less than five months away from the release of Pro Cycling Manager 2012, and all we have about the upcoming game is a screenshot from December which may or may not show PCM12 - well, it's time to change that.

PCM.daily have interviewed the developers of the game and can now reveal the main new features of Pro Cycling Manager 2012. The game is still very much work in progress, though, so the info is not as detailed as it will hopefully be later in the process.

That being said, let's go straight to the what you are all here for: There's not one single feature or focus that stands out in PCM12. Instead, it's rather a whole bunch of different improvements, small as well as large, spread across the many different section of the game - so let's start with the career mode. As Cyanide put it:

"PCM10 was clearly about graphics due to the new engine and the stage editor which have been a big change in the PCM series. The focus on PCM11 was more about the new gameplay with collisions and AI. On PCM12, there is no particular focus - the new features will be balanced between graphics, career and 3D races."

Career
Let's start with the new features: A 3rd division has been added, so the game is now split into three divisions, just like in real life. To make this work properly, more teams (around 80) and more races will be present in the game.

And with more teams and races, Cyanide also felt the need to rebuild the way participation works. As they say:

"With this DB update we had to set rules of participation based on what exists in the real cycling: limitations of invitations for certain teams, depending of their country and their division vs. the race’s category. We also added rules to set the number of invitations for races and reworked all the AI calendar process to make it more realistic."

To be fairly honest, such an update was needed, and it is also one of the issues that is being dealt with by the community (especially TankNL) - however, that may no longer be needed, at least not for future versions.

The same goes for another new addition of the game: a built-in season planner. Cyanide acknowledge the need of tools to plan the season and has therefore added a "season calendar and cyclist planner with dedicated in-game user interface," as they express it. We don't know how exactly it's going to work, but I'm sure it's one of the features we're going to see more of before the final release.

Another interesting new feature of the career mode is the possibility to go on route reconnaissance before the grand tours, or plan for example team time trial training camps to improve the team building before a race.

That's basically it of career mode. Cyanide does say, however, that more features are in the works.

AI / Gameplay
While many will say that improvements to the career mode is of utmost importance, the 3D racing and gameplay is not to be forgotten. It is difficult, though, to explain changes to the AI, but Cyanide ensured that lots have been done.

First of all, they said that a new interface (you know - rider control panels etc.) has been added It's been done several times before, so while it's a bit surprising to me, it's not like it's the first time.

More importantly, Cyanide stated that work has been put into especially the mountain AI and tactics.

"We added a lots of reasons to collaborate/not to collaborate during breakaways, to launch a new attack or to focus on a defensive tactic depending on the teammates' situation.

An example: Before, the leaders were always collaborating after an attack on the last climb. This is not always the case now, and if a leader feels weak compared another leader he could decide to let the other(s) doing the relays, saving his energy to hang on as long as he can, or for an attack if he feels better after that," Cyanide say.

Another mountain change is the fact riders who don't have ambitions on a certain stage will decide to drop off earlier rather than fighting to hang on.

"In real life, a lots of riders could hang for longer in the mountains than they actually do, however this is the first thing you learn when you're a non-climber neo-pro: do not waste your energy to make a top-40, save it for later when your sprinter or your leader needs you."

Graphics
As said initially, there's been plenty of focus on the graphics side of PCM for a few years. For the same reason, it doesn't seem like there's going to be a huge change this year.

Basically, you will notice a more varied landscape than before: there are more isolated buildings, e.g. British houses, German houses, new churches, manors, crosses and ski resort buildings.

Cyanide also mention some technical improvements to make things look more realistic, and lastly, there's improvements to the rider model which is "a major upgrade for average and high configurations," Cyanide say.

Stages / Stage Editor
And since most of the graphical changes are in the stages department, let's go on with the stage editor: There are no plans to add new .dem-files, and there's no new unique landscapes either.

However, users of the stage editor will be happy to hear that the stage editor will now auto-save continously. And for the advanced stage makers - well, I'll leave the word:

"For the 'hardcore', there will be the possibility to edit the altitude in the profile, and you’ll be able to edit/delete some road borders. More brushes have been added for those who 'sculpt' the landscape," Cyanide say.

Lastly, there's also a new possibility to add and design fences in lots of possible ways.

The facts
The game is expected to be released Mid-June, but there's still no exact release date. 15th or 16th of June is PCM.daily's guess, though.

In terms of hardware requirements, Cyanide's goal is to keep the requirements from PCM11. They do mention, though, that they have managed to optimize the game in order to save RAM. This effectively means that the gamers should experience random crashes during stages less often than now.

In terms of platforms, there won't be any Mac version. Cyanide do confirm, though, that we're going to see another edition of Tour de France for Playstation 3 and XBOX360. And apparently, it's going to be a major change.

"I think that the project deserve to be known because it’s going to be an amazing simulation game where you really feel riding Le Tour in the peloton. This is so different from the 2011 version - we made huge efforts on race AI/gameplay/atmosphere, and players who love cycling should love it," Cyanide say.

"We’re sure that players who were not convinced by the first version could change their opinion. Of course, it’ll not suit players who want to play a manager game, but there is an impressive realism on the AI/scenarios. In other words if you want to play a realistic race with a high action and you don’t have hundred hours free to invest in a cycling manager game, TDF is for you!"

And on that note, we will go hunting for an interview about Tour de France (don't worry, we already asked once, but got a no - we're gladly asking again Wink).



Spoiler:
Estamos un poco menos de cinco meses de la liberación de Pro Cycling Manager 2012, y todo lo que tenemos sobre el próximo juego es una captura de pantalla a partir de diciembre que puede o no puede mostrar PCM12 - Bueno, es hora de cambiar eso.

PCM.daily han entrevistado a los desarrolladores del juego y ahora puede revelar las principales novedades de Pro Cycling Manager 2012. El juego sigue siendo en gran medida el trabajo en curso, sin embargo, por lo que la información no es tan detallada como se espera que sea más adelante en el proceso.

Dicho esto, vamos a ir directamente a la lo que todos ustedes están aquí para: No hay una sola característica o el enfoque que se destaca en PCM12. En cambio, es más bien un montón de diferentes mejoras, pequeñas y grandes, repartidos en la sección de muchos tipos diferentes de el juego - por lo que vamos a empezar con el modo carrera. Como lo puso el cianuro:

"PCM10 era claramente acerca de los gráficos, debido a que el nuevo motor y el editor de etapas que han sido un gran cambio en la serie PCM El enfoque en el PCM11 era más sobre el modo de juego nuevo con las colisiones y Hai PCM12, no hay un enfoque en particular.. - las nuevas características será equilibrado entre los gráficos, la carrera y las carreras en 3D. "

Carrera
Vamos a empezar con las nuevas características: una 3 ª división ha sido añadido, así que el juego se divide ahora en tres divisiones, al igual que en la vida real. Para que esto funcione correctamente, más equipos (alrededor de 80) y más carreras estará presente en el juego.

Y con más equipos y de las razas, el cianuro también sintió la necesidad de reconstruir las obras de participación manera. Como se suele decir:

"Con esta actualización de base de datos que teníamos que establecer las reglas de participación sobre la base de lo que existe en el ciclo real:. Las limitaciones de las invitaciones para ciertos equipos, dependiendo de su país y su división frente a la categoría de la carrera También hemos añadido las reglas para establecer el número de las invitaciones para las razas y reelaborado todo el proceso natural de IA para que sea más realista. "

Para ser bastante honesto, dicha actualización era necesaria, y es también uno de los temas que se tratan de la comunidad (especialmente TankNL) - sin embargo, que ya no es posible que se necesite, al menos no para las versiones futuras.

Lo mismo ocurre con otra nueva adición del juego: un planificador de la temporada incorporado. El cianuro reconocen la necesidad de herramientas para planificar la temporada y por ello ha añadido un "Calendario de la temporada y el planificador de ciclista con dedicada en el juego de la interfaz de usuario", como ellos dicen. No sabemos exactamente cómo va a funcionar, pero estoy seguro de que es una de las características que vamos a ver más de antes del lanzamiento final.

Otra nueva característica interesante del modo carrera es la posibilidad de hacer reconocimiento de ruta antes de que el Grand Tour, o un plan por ejemplo los campos de tiempo de formación de equipos de prueba para mejorar la formación de equipos antes de una carrera.

Esa es básicamente la misma del modo de carrera. El cianuro es decir, sin embargo, que cada vez más características se encuentran en las obras.

AI / juego
Mientras que muchos dirán que las mejoras en el modo carrera es de suma importancia, el de carreras en 3D y una jugabilidad no es que se olvide. Es difícil, sin embargo, para explicar los cambios en la IA, pero aseguró que los lotes de cianuro se han hecho.

En primer lugar, dijeron que una nueva interfaz (ya saben - los paneles de control del piloto, etc) se ha agregado Se ha hecho varias veces antes, así que mientras que es un poco sorprendente para mí, no es como si fuera la primera vez.

Más importante aún, el cianuro señaló que el trabajo se ha puesto en especial la IA de montaña y la táctica.

"Hemos añadido un montón de razones para colaborar / a no colaborar en escapadas, para lanzar un nuevo ataque o para centrarse en una táctica defensiva en función de la situación de los compañeros de equipo.

Un ejemplo: Antes, los líderes fueron siempre colaborando después de un ataque en la última subida. Esto no siempre es el caso ahora, y si un líder se siente débil en comparación con otro líder que podría decidir dejar que la otra (s) de hacer los relevos, el ahorro de su energía para colgar en el tiempo como le sea posible, o para un ataque si se siente mejor después de eso ", dicen que el cianuro.

Otro de los cambios de montaña es el hecho de pilotos que no tienen ambiciones en un determinado momento se decidan a dejar antes en vez de luchar para salir adelante.

"En la vida real, una gran cantidad de pilotos podría pasar más tiempo en las montañas de lo que realmente hacen, sin embargo esto es lo primero que aprendes cuando eres un escalador no neo-profesional: no pierdas tu energía para hacer un alto -40, guardarlo para más tarde, cuando el corredor o el líder que necesita ".

Gráficos
Como se dijo al principio, ha habido un montón de atención en el aspecto gráfico de la PCM para unos pocos años. Por la misma razón, no parece que va a ser un gran cambio este año.

Básicamente, usted se dará cuenta de un paisaje más variado que antes: hay más edificios aislados, por ejemplo, Casas de británicos, alemanes, casas nuevas iglesias, casas solariegas, cruces y edificios de las estaciones de esquí.

El cianuro también mencionan algunas mejoras técnicas para que las cosas se ven más realistas y, por último, no hay mejoras en el modelo de piloto que es "una importante actualización para las configuraciones de media y alta", dicen que el cianuro.

Etapas Etapa / Editor
Y puesto que la mayoría de los cambios gráficos se encuentran en el departamento de etapas, vamos a seguir con el editor de escenario: No hay planes para añadir nuevos archivos-dem, y no hay paisajes únicos nuevo tampoco..

Sin embargo, los usuarios del editor de la etapa estará encantado de escuchar que el editor de escenario ahora se auto-guardar continuamente. Y para los fabricantes en fase avanzada - Bueno, voy a dejar la palabra:

"Para el 'hardcore', habrá la posibilidad de editar la altitud en el perfil, y usted será capaz de editar / borrar algunos bordes de los caminos. Más pinceles se han agregado para aquellos que" esculpen "el paisaje", cianuro decir.

Por último, también hay una nueva posibilidad de añadir y diseñar las cercas de muchas maneras posibles.

Los hechos
El juego se espera que sea lanzado mediados de junio, pero todavía no hay fecha exacta de lanzamiento. 15 o 16 de junio es una incógnita PCM.daily @ s, sin embargo.

En cuanto a los requisitos de hardware, el cianuro de meta es mantener los requisitos de la PCM11. Ellos no mencionan, sin embargo, que se las han arreglado para optimizar el juego con el fin de ahorrar memoria RAM. Esto significa efectivamente que los jugadores deberían experimentar bloqueos aleatorios durante las etapas con menos frecuencia que ahora.

En cuanto a las plataformas, no habrá ninguna versión para Mac. El cianuro no confirman, sin embargo, que vamos a ver otra edición del Tour de Francia para Playstation 3 y XBOX360. Y al parecer, va a ser un cambio importante.

"Creo que el proyecto merece ser conocida porque va a ser un juego de simulación en el que te sientes a caballo Le Tour en el pelotón Esto es tan diferente de la versión 2011 -. Hemos hecho enormes esfuerzos en la raza AI / juego / atmósfera , y los jugadores que aman el ciclismo en caso de que amo ", dicen que el cianuro.

"Estamos seguros de que los jugadores que no fueron convencidos por la primera versión podría cambiar su opinión. Por supuesto, no va a adaptarse a los jugadores que quieren jugar un juego de manager, pero no hay un realismo impresionante en la AI / escenarios. En otras palabras, si quieres jugar una carrera realista con una acción de alto y no tiene cientos de horas libres para invertir en un juego de manager de ciclismo, TDF es para ti! "

Y en esa nota, vamos a ir de caza para una entrevista sobre el Tour de Francia (no te preocupes, que ya pidió una vez, pero tiene un no - no se está pidiendo una vez más con mucho gusto Wink).

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Re: PCM 2012

Mensaje  Chekarmstrong_666 el Miér Mar 07, 2012 5:23 pm

Creo que si no me lo regala la parienta, haré como hasta ahora... año impar comprar, año par usar parches del daily xD jajajajaja Pinta a que los cambios serán escasos... y lo de las 3 divisiones...como no empiecen a meter tambien u23 y cantera... y sin licencias, va a seguir habiendo un numero reducido de carreras, ninguna de solo continentales...

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hay algo que deberías entender, es importante. Un día tu vida dependerá de ello: Definitivamente soy un loco con una cabina de policía.

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Re: PCM 2012

Mensaje  jaze el Miér Mar 07, 2012 5:29 pm

Aunque sea el Modo Carrera mejora, 3 divisiones y planeador; mejor que nada.

Y al menos han cambiado algo la IA.

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Re: PCM 2012

Mensaje  Contador Imperial el Miér Mar 07, 2012 9:08 pm

JODER...pues debo ser yo qeu soy optimista por naturaleza, quizá demasiado, pero yo veo cosillas que a mi si me ilusionan (claro está...SI LUEGO CUMPLEN CON LO PROMETIDO!! que estos son como los políticos Razz)

A mi lo del planificador, los cambios de la IA (sobre todo en montaña) y la nueva división ya me han convencido para esperar un PCM mejorado...espero que la parienta se porte y pueda contar con el susodicho dvd en cuanto esté el pack de daily...porque seamos sinceros...antes "paqué"?? jajajaja

Buen trabajo Álvaro Wink

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Re: PCM 2012

Mensaje  Mark Cavendish el Miér Mar 07, 2012 9:18 pm

Contador Imperial escribió:JODER...pues debo ser yo qeu soy optimista por naturaleza, quizá demasiado, pero yo veo cosillas que a mi si me ilusionan (claro está...SI LUEGO CUMPLEN CON LO PROMETIDO!! que estos son como los políticos Razz)

A mi lo del planificador, los cambios de la IA (sobre todo en montaña) y la nueva división ya me han convencido para esperar un PCM mejorado...espero que la parienta se porte y pueda contar con el susodicho dvd en cuanto esté el pack de daily...porque seamos sinceros...antes "paqué"?? jajajaja

Buen trabajo Álvaro Wink

Otro como yo.. Very Happy

Yo creo que tiene buena pinta, mejoran la IA en montaña, habrá tácticas para las fugas, últimos kilometros decisivos, cambio de la Interfaz ( que bueno te acostumbras a una clara.. no creo que vuelvan a la oscura ) .. Habrá que verlo más adelante y coincido contigo.. haber si se cumple.. What a Face

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Re: PCM 2012

Mensaje  Mark Cavendish el Vie Mar 30, 2012 11:26 pm



As some of you probably noticed, PCM.daily revealed most of the major new features of the upcoming Pro Cycling Manager 2012 earlier this month.

Luckily, we didn't reveal everything - there's still a few tid-bits to enjoy while we're waiting for the game release in June

This time, Cycling Manager Italia has published an interview with the project manager of the game, Clément Pinget, and while we did already know most of what's said in the interview, there is, as I said, a few new details to report.

First of all, it appears the variants system will get an overhaul. The change means that you will be able to play variants in single race mode. It also means that you can add new variants at any time during a career - no database editing required.

The PCM.daily interview did mention changes to the gameplay, especially during mountain stages. The main theme, though, seems to be variety: Simply said, there's going to be lots of new possible scenarios during stages.

A minor detail is that Cyanide has reacted to the Contador situation - it's now possible to make rides unavailable for a certain period of time

What else? No changes to track (as we already knew), no changes to collissions system, no new animations, no Be a Pro-mode - although Cyanide did take "minor additions" from the console game.

More details to come? Yes, Clément Pinget reveals that PCM12 will feature one new game mode. He won't reveal what it's about yet, though.



Spoiler:



Como algunos de ustedes habrán notado, PCM.daily reveló que la mayoría de las principales novedades de la próxima Pro Cycling Manager 2012 a principios de este mes.

Por suerte, no reveló todo lo que - todavía hay unos cuantos tid-bits para disfrutar mientras estamos esperando el lanzamiento del juego en junio

Esta vez, Cycling Manager Italia ha publicado una entrevista con el director del proyecto del juego, Pinget Clément, y al mismo tiempo que supiera ya la mayor parte de lo que se dice en la entrevista, no es, como he dicho, algunos detalles nuevos que informar.

En primer lugar, parece que el sistema de las variantes tendrán una revisión. El cambio significa que usted será capaz de jugar a las variantes en el modo de carrera individual. También significa que usted puede agregar nuevas variantes en cualquier momento durante una carrera - no hay edición de base de datos necesaria.

La entrevista PCM.daily mencionó cambios en el juego, especialmente durante las etapas de montaña. El tema principal, sin embargo, parece ser la variedad: Simplemente dicho, no va a ser un montón de nuevos escenarios posibles durante las etapas.

Un pequeño detalle es que el cianuro ha reaccionado a la situación de Contador - que ahora es posible hacer paseos disponible durante un cierto período de tiempo

¿Qué más? No hubo cambios en la pista (como ya sabíamos), no hay cambios en el sistema collissions, no hay animaciones nuevas, sin ser un modo Pro-- a pesar de cianuro tuvo "cambios menores" de la consola de juegos.

Más detalles por venir? Sí, Clément Pinget revela que PCM12 contará con un nuevo modo de juego. Él no revela de qué se trata, sin embargo.



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Re: PCM 2012

Mensaje  Wolfect el Vie Mar 30, 2012 11:28 pm

Sabeis que me gusta de Cyanide? ¡QUE EN ESPAÑOL ES CIANURO! XDD

Nuevo modo de juego, esta claro. Ser una leyenda Razz

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Re: PCM 2012

Mensaje  Mark Cavendish el Vie Mar 30, 2012 11:32 pm

Wolfect escribió:Sabeis que me gusta de Cyanide? ¡QUE EN ESPAÑOL ES CIANURO! XDD

Nuevo modo de juego, esta claro. Ser una leyenda Razz

El modo leyenda es necesario.. jajaja de momento no va pintando mal.. habrá que ver más adelante..

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Re: PCM 2012

Mensaje  Wolfect el Vie Mar 30, 2012 11:39 pm

Mark Cavendish escribió:
Wolfect escribió:Sabeis que me gusta de Cyanide? ¡QUE EN ESPAÑOL ES CIANURO! XDD

Nuevo modo de juego, esta claro. Ser una leyenda Razz

El modo leyenda es necesario.. jajaja de momento no va pintando mal.. habrá que ver más adelante..

Si hay modo leyenda tridi tiene que dejar la historia Razz

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Re: PCM 2012

Mensaje  jaze el Sáb Mar 31, 2012 12:43 am

Modo de juego: Manejar solo a un corredor.

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